Accueil › Apprentissage débutant › Vos cinq premières ouvertures
Leçon
Vos cinq premières ouvertures
De quoi jouer une partie entière correctement, sans apprendre de variantes
Cinq ouvertures suffisent pour toute une vie de joueur. Deux avec les Blancs, deux avec les Noirs, et une à savoir affronter.
À la fin de cette leçon, vous saurez
- Avoir un coup à jouer au premier coup, quel que soit votre camp.
- Reconnaître les cinq positions de départ les plus fréquentes en dessous de 1600.
- Savoir quoi faire quand l'adversaire ne joue pas ce que vous attendiez.
Les cinq ouvertures du débutant
L'Italienne — 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Fc4
Le choix par défaut avec les Blancs. Tout y est naturel : le centre, le développement, le fou braqué sur f7. Aucune variante à savoir par cœur, et une fiche complète lui est consacrée dans la section Apprentissage club.
L'Écossaise — 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4
Au lieu de sortir le fou, on ouvre tout de suite le centre. Les pièces se développent ensuite d'elles-mêmes. C'est l'ouverture la plus simple à comprendre : on échange, on développe, on roque.
L'Ouverture du pion dame — 1.d4 d5 2.Cf3 Cf6 3.e3
Un système tranquille : le pion d4 occupe le centre, le cavalier sort, le fou se développe en d3 ou e2, on roque. Peu de théorie, des positions solides. Idéal si 1.e4 vous met mal à l'aise.
Le Gambit Dame refusé — 1.d4 d5 2.c4 e6
Avec les Noirs contre 1.d4. Les Noirs refusent le pion offert en c4 et construisent une forteresse : ...e6, ...Cf6, ...Fe7, ...0-0. Solide, sans risque, et jouable jusqu'à un très bon niveau.
Répondre à la Sicilienne — 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4
1...c5 est la réponse noire la plus jouée à 1.e4. Au lieu de la craindre, retenez la suite la plus claire : on ouvre le centre, on reprend du cavalier, on développe normalement. Vous jouez votre partie, pas la leur.
Les lignes, coup par coup
Pour chaque coup : le badge de qualité, l’écart avec le meilleur coup du moteur (Δ), l’évaluation de la position et le commentaire. Les boutons ◀ ▶ font défiler la ligne, et la courbe du bas se clique.
L'ItalienneExemple
La plus pédagogique des ouvertures : chaque coup a un but visible.
Les coups— faites défiler la ligne horizontalement
L'ÉcossaiseExemple
Au troisième coup, au lieu de sortir un fou, les Blancs ouvrent le centre. Une seule idée : simplifier.
Les coups— faites défiler la ligne horizontalement
L'Ouverture du pion dameExemple
Un système sans théorie : on occupe le centre, on développe, on roque. Rien à retenir, rien à craindre.
Les coups— faites défiler la ligne horizontalement
Le Gambit Dame refuséExemple
Avec les Noirs, contre 1.d4 : les Noirs refusent le pion offert et bâtissent un mur.
Les coups— faites défiler la ligne horizontalement
Répondre à la SicilienneExemple
1...c5 est la réponse la plus jouée à 1.e4. Voici la suite la plus simple et la plus saine pour les Blancs.
Les coups— faites défiler la ligne horizontalement
Ce que disent les chiffres
Dans ces cinq lignes, le moteur ne sanctionne presque rien : tout est Excellent ou Bon, avec des écarts de quelques centipions. C'est exactement ce qu'on demande à une ouverture de débutant — ne rien perdre.
L'Écossaise est la plus directe : 3.d4 ouvre le centre et l'échange de pions simplifie la position. Si vous ne savez pas quoi jouer après 1.e4 e5, c'est ce coup-là qu'il faut connaître.
Contre la Sicilienne, la suite donnée ici (3.d4 cxd4 4.Cxd4) s'appelle la variante du dragon accéléré. Retenez surtout l'idée : les Blancs occupent le centre, les Noirs attaqueront à l'aile dame. Deux plans clairs, et chacun joue le sien.
Après l'ouverture, la question n'est plus « quel coup » mais « quel plan ». C'est le sujet de la section Apprentissage club.
Évaluations calculées par Stockfish 19 à la profondeur 18 — 33 positions analysées, générées le 18/10/2026 10:17. « Δ » désigne l’écart en centipions avec le meilleur coup du moteur : plus il est grand, plus le coup est mauvais.