Entraînement du jour
Problème du jour
Chaque jour, deux positions à résoudre : une pour débuter, une pour le club. Ce sont des positions réellement jouées, prises dans la base ouverte de puzzles de Lichess, et la solution publiée ici est vérifiée coup par coup par notre propre moteur avant d’être mise en ligne. Trouvez le coup gagnant sur l’échiquier, puis comparez avec la ligne complète — annotée comme partout ailleurs sur ce site.
- 2problèmes publiés aujourd’hui
- 20000positions vérifiées dans le vivier débutant
- 20000positions vérifiées dans le vivier club
- 18profondeur d’analyse du moteur
Problèmes du lundi 19 octobre 2026, publiés le 19/10/2026 à 07h41. Évaluations : Stockfish 19 à la profondeur 18.
Niveau Débutant difficulté 979 — facile
Aux Blancs de jouer — Trouvez le mat en 2.
Le dernier coup joué est Cf4 (g6 → f4) : c’est lui qui vous donne la main.
À vous de jouer.
La solution
Coups à trouver Tc8+ Tcxd8# — la ligne complète, réponse de l’adversaire comprise, est annotée coup par coup plus bas.
- mat en 1évaluation après le coup gagnant (point de vue des Blancs)
- mat en 2le coup gagnant mate, et aucun autre coup ne mate
- 100,0 %chances de gain des Blancs après ce coup
- 11624 cpcoût du coup d’appât pour l’adversaire
- mat en 1confirmé par le moteur au bout de la ligne
Le coup gagnant est Tc8+ : le moteur le confirme comme le meilleur coup de la position, qu'il évalue mat en 2 en faveur des Blancs, soit 100,0 % de chances de gain.
Le coup gagnant mate ; aucun autre coup ne mate. Le deuxième choix du moteur ne conduit qu'à -100,00 pour les Blancs.
Coup d'appât : Cf4 coûtait 11624 centipions aux Noirs.
Le moteur confirme le mat en 1 en 2 coups.
Problème n° RaOKxSolution du problème, coup par coup
Le coup d'appât est compté comme un coup joué ; les suivants forment la solution, annotée par le moteur comme partout sur ce site.
Les coups de la solution— faites défiler la ligne horizontalement
Partie d’origine : revoir la position sur Lichess ↗ · Le premier demi-coup de la ligne ci-dessus est le coup d’appât, compté comme un coup joué ; les suivants forment la solution.
Niveau Club difficulté 1586 — intermédiaire
Aux Blancs de jouer — Trouvez le coup qui gagne.
Le dernier coup joué est O-O (e8 → g8) : c’est lui qui vous donne la main.
À vous de jouer.
La solution
Coups à trouver d5 Cxd5 — la ligne complète, réponse de l’adversaire comprise, est annotée coup par coup plus bas.
- +4,08évaluation après le coup gagnant (point de vue des Blancs)
- 554 cpécart avec le deuxième meilleur coup du moteur
- 81,8 %chances de gain des Blancs après ce coup
- 581 cpcoût du coup d’appât pour l’adversaire
Le coup gagnant est d5 : le moteur le confirme comme le meilleur coup de la position, qu'il évalue +3,88 en faveur des Blancs, soit 81,8 % de chances de gain.
Le deuxième meilleur coup ne conduit qu'à -1,66 contre +3,88 pour les Blancs : les 554 centipions entre les deux font toute la difficulté du problème.
Coup d'appât : O-O coûtait 581 centipions aux Noirs.
La ligne gagnante compte 2 coups du côté des Blancs, et le moteur l'évalue +4,42 en faveur des Blancs.
Problème n° 1w2q0Solution du problème, coup par coup
Le coup d'appât est compté comme un coup joué ; les suivants forment la solution, annotée par le moteur comme partout sur ce site.
Les coups de la solution— faites défiler la ligne horizontalement
Partie d’origine : revoir la position sur Lichess ↗ · Le premier demi-coup de la ligne ci-dessus est le coup d’appât, compté comme un coup joué ; les suivants forment la solution.
Les jours précédents
Les problèmes publiés ces derniers jours et leurs solutions. Un même puzzle n’est jamais servi deux fois.
- Débutant mat en 1 · milieu de partie Txh2#
- Club zugzwang · coup tranquille · coup défensif hxg4 hxg4 g5 Ra6 c4
- Débutant clouage · milieu de partie Fd5 Dxd5 Txd5
- Club finale Td2+ Dd6 Txd6+
- Débutant mat en 2 · mat du couloir · finale Db1+ Td1 Dxd1#
- Club attaque à la découverte · échec à la découverte · milieu de partie f6+ g6 Txe5
- Débutant coup défensif · finale dxc5 Rc6 Rd4
- Club milieu de partie Fc3 Df5 Dxf5 gxf5 Fxh8
- Débutant attaque à la découverte · finale Cf4+ gxf4 Txd3
- Club pion avancé · milieu de partie Tb2 Txb2 cxb2+
- Débutant mat en 2 · mat de l'Opéra · finale Ff5+ Rh6 Th7#
- Club mat en 2 · finale b4+ Ra6 Fb5#
- Débutant attaque à la découverte · finale de dames · finale d6+ Rxd6 Dxf7
- Club clouage · finale Tf1 Dxf1+ Dxf1+
Difficulté annoncée : 12/10/2026 Club 1820 · 12/10/2026 Débutant 897 · 13/10/2026 Club 1789 · 13/10/2026 Débutant 1086 · 14/10/2026 Club 1781 · 14/10/2026 Débutant 1096 · 15/10/2026 Club 1829 · 15/10/2026 Débutant 943 · 16/10/2026 Club 1710 · 16/10/2026 Débutant 939 · 17/10/2026 Club 1545 · 17/10/2026 Débutant 1195 · 18/10/2026 Club 1824 · 18/10/2026 Débutant 1080.
D’où viennent ces positions
Les positions proviennent de la base ouverte de puzzles de Lichess, publiée sous licence Creative Commons CC0 (database.lichess.org). Cette licence autorise la réutilisation, y compris commerciale, sans autorisation à demander : c’est la seule source de puzzles utilisée ici, et elle est citée en pied de chaque problème.
Un extrait a été constitué une fois pour toutes le 2026-09-17 et vit sur le serveur : les positions du jour ne sont donc jamais demandées à un service extérieur au moment de la publication. Les puzzles déjà servis comme « problème du jour » par Lichess lui-même sont exclus de cet extrait — nous ne republions pas ce que Lichess a déjà mis en avant — de même que les positions trop clairsemées, où l’évaluation du moteur perdrait son sens.
Le tirage du jour est calculé à partir de la date : il est reproductible et n’est jamais celui de Lichess. Le moteur repasse ensuite sur chaque position et écarte sans hésiter tout problème dont la solution annoncée n’est pas celle qu’il confirme, dont la solution n’est pas unique, ou dont la défense adverse ne tient pas.
Les thèmes sont des étiquettes automatiques de la base de puzzles ; les évaluations, écarts et verdicts sont calculés par notre propre Stockfish à la profondeur indiquée.