C’est l’outil qui répond le plus directement à la question « ce coup était-il bon ? ».
Les tournants des contenus publiés sont réunis ici, du plus coûteux au moins coûteux :
à gauche le coup qui a été joué, à droite celui du moteur, et entre les deux l’écart chiffré.
41 coup(s) à plus de 100 centipions sur 702 positions analysées —
592 positions (84 %)
se situent à moins de 20 centipions du meilleur coup du moteur.
Les 24 plus coûteux sont détaillés ci-dessous, un tournant à la fois : les flèches
passent au tournant suivant.
En rouge, le coup qui a été joué. Sa case de départ et sa case d’arrivée sont encadrées
d’un trait — la case d’arrivée, en plus, est teintée — et la flèche va de l’une à l’autre en
s’arrêtant au bord de la case d’arrivée, pour laisser la pièce bien nette. Les deux échiquiers
montrent la position après le coup : la case de départ est donc vide — la pièce en est
partie — et c’est la case d’arrivée qui porte la pièce.
En vert, le coup du moteur, marqué exactement de la même façon sur la position qu’il
obtient à la place. C’est la comparaison directe : même position de départ, deux coups,
deux cases d’arrivée.
Ce qui a été jouéCf6 —
évaluation #1,
100,0 % de gain des BlancsDépart g8
→ arrivée f6.Le coup du moteurg6 —
évaluation -0,16,
48,5 % de gain des BlancsDépart g7
→ arrivée g6.
Écart entre les deux :
mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.
La gaffe. Écart : un mat forcé. Les Noirs ont développé leur cavalier — un coup parfaitement naturel — sans voir que f7 n'est plus défendable. Un seul coup de pion, g6, préservait tout : c'est la ligne suivante.
Réfutation
Dxf7# (le moteur jouait g6)
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
3… Cf6 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéDg6 —
évaluation +0,00,
50,0 % de gain des BlancsDépart g1
→ arrivée g6.Le coup du moteurDg8# —
évaluation +100,00,
100,0 % de gain des BlancsDépart g1
→ arrivée g8.
Écart entre les deux :
Δ 10000 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
g6. La dame vient coller au roi noir. Elle n'est pas attaquée, elle ne donne pas échec — et c'est exactement le problème : le roi noir en h8 n'a plus aucune case. h7 est balayé par la dame sur la colonne h, g7 par la dame et par le roi blanc, g8 par le roi blanc. Aucun échec, aucun coup légal : pat. Match nul. Le verdict du moteur est sans appel — écart 10000 centipions, verdict « Gaffe », alors que le meilleur coup était Dg8#. Une dame d'avance, et la partie est nulle.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
1. Dg6 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouég4 —
évaluation #-1,
0,0 % de gain des BlancsDépart g2
→ arrivée g4.Le coup du moteure3 —
évaluation -0,75,
43,1 % de gain des BlancsDépart e2
→ arrivée e3.
Écart entre les deux :
mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.
2.g4. Le pion g2 avance de deux cases pour soutenir une attaque... qui n'existe pas. En même temps, il ouvre la diagonale d8-h4, droit sur son propre roi, sans le moindre défenseur. Écart un mat forcé. Verdict : « Gaffe ».
Réfutation
Dh4# (le moteur jouait e3)
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
2. g4 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéCxe4 —
évaluation #3,
100,0 % de gain des BlancsDépart f6
→ arrivée e4.Le coup du moteurFe6 —
évaluation +1,99,
67,5 % de gain des BlancsDépart c8
→ arrivée e6.
Écart entre les deux :
mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.
8...Cxe4 prend le cavalier : du matériel gagné, semble-t-il. Le moteur valide encore, écart un mat forcé.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
8… Cxe4 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéFxd1 —
évaluation #2,
100,0 % de gain des BlancsDépart g4
→ arrivée d1.Le coup du moteurdxe5 —
évaluation +2,72,
73,1 % de gain des BlancsDépart d6
→ arrivée e5.
Écart entre les deux :
mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.
LA gaffe du piège, et le coup que joue presque tout le monde : 5...Fxd1 prend la dame, qui n'est défendue par rien. Écart un mat forcé, verdict Gaffe — il fallait dxe5, rendre le pion et reprendre le cavalier au centre. Après 5...Fxd1, l'évaluation est #2 : les Blancs ont un mat forcé.
Réfutation
Fxf7+ Re7 Cd5# (le moteur jouait dxe5)
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
5… Fxd1 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéCa6 —
évaluation #3,
100,0 % de gain des BlancsDépart b8
→ arrivée a6.Le coup du moteurFa6 —
évaluation +4,80,
85,4 % de gain des BlancsDépart c8
→ arrivée a6.
Écart entre les deux :
mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.
20...Ca6 est la faute qui ouvre le mat. Le cavalier part sur le bord et lâche g7 : il fallait Fa6, et l'écart saute à un mat forcé. L'évaluation annonce #3 — le mat est forcé.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
20… Ca6 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéFe2 —
évaluation #-1,
0,0 % de gain des BlancsDépart c4
→ arrivée e2.Le coup du moteurDe2 —
évaluation -8,74,
3,8 % de gain des BlancsDépart d1
→ arrivée e2.
Écart entre les deux :
mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.
7.Fe2 bloque l'échec et perd immédiatement : écart un mat forcé, verdict Gaffe. Le moteur préfère De2, qui laissait la partie continuer. En fermant la case e2, les Blancs ferment aussi la dernière case de fuite de leur roi.
Réfutation
Cf3# (le moteur jouait De2)
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
7. Fe2 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéFe2 —
évaluation #-1,
0,0 % de gain des BlancsDépart c4
→ arrivée e2.Le coup du moteurDe2 —
évaluation -8,74,
3,8 % de gain des BlancsDépart d1
→ arrivée e2.
Écart entre les deux :
mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.
7.Fe2 : les Blancs s'interposent. C'est le seul coup possible, et c'est là que la faute est totale : le fou vient se coller à son propre roi, lui retirant sa dernière case de fuite. Le moteur annonce #-1 — le mat est forcé. Regardez l'écart : un mat forcé. Question 3 de la méthode : le roi n'a jamais été mis à l'abri, et c'est là que la partie se perd.
Réfutation
Cf3# (le moteur jouait De2)
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
7. Fe2 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéCxd7 —
évaluation #2,
100,0 % de gain des BlancsDépart f6
→ arrivée d7.Le coup du moteurDxd7 —
évaluation +9,63,
97,2 % de gain des BlancsDépart e6
→ arrivée d7.
Écart entre les deux :
mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.
15...Cxd7 est la faute décisive. En reprenant du cavalier, les Noirs abandonnent la colonne d et laissent la dernière rangée sans garde. Écart un mat forcé, il fallait Dxd7. L'évaluation affiche #2 : le mat est forcé.
Réfutation
Db8+ Cxb8 Td8# (le moteur jouait Dxd7)
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
15… Cxd7 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéDxb7 —
évaluation -10,00,
2,5 % de gain des BlancsDépart f3
→ arrivée b7.Le coup du moteurRf2 —
évaluation +0,00,
50,0 % de gain des BlancsDépart g1
→ arrivée f2.
Écart entre les deux :
Δ 1000 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
×b7. La dame prend le pion. Mais la tour b8 est sur la même colonne, une case derrière : le pion était défendu. Une dame (9 points) contre un pion (1 point) : c'est l'échange le plus déséquilibré de tout le jeu. Écart 1000 centipions, verdict « Gaffe » — et il n'y a pas de compensation possible. Le meilleur coup était Rf2, un échec qui ne perdait rien.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
1. Dxb7 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéCxf7 —
évaluation -7,39,
6,2 % de gain des BlancsDépart e5
→ arrivée f7.Le coup du moteurFxf7+ —
évaluation -0,62,
44,3 % de gain des BlancsDépart c4
→ arrivée f7.
Écart entre les deux :
Δ 677 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
5.Cxf7?? — deux pions, c'est trop tentant. Écart 677 centipions, verdict Gaffe. Il fallait Fxf7+, se mettre à l'abri. L'évaluation passe de -0,62 à -7,39 : le cavalier n'a plus de retraite et la dame noire va se servir.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
5. Cxf7 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéCxf7 —
évaluation -7,39,
6,2 % de gain des BlancsDépart e5
→ arrivée f7.Le coup du moteurFxf7+ —
évaluation -0,62,
44,3 % de gain des BlancsDépart c4
→ arrivée f7.
Écart entre les deux :
Δ 677 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
5.C×f7 : question 1 de la méthode, voilà le tournant. Les Blancs prennent un deuxième pion et attaquent la tour — mais ils abandonnent leur roi. Écart 677 centipions, verdict « Gaffe ». Le moteur préférait Fxf7+, qui aurait limité les dégâts. Ce coup est très tentant : il gagne du matériel. Il perd la partie.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
5. Cxf7 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéCxe5 —
évaluation -6,56,
8,2 % de gain des BlancsDépart f3
→ arrivée e5.Le coup du moteure4 —
évaluation +0,07,
50,6 % de gain des BlancsDépart e2
→ arrivée e4.
Écart entre les deux :
Δ 663 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
×e5. Le pion est bien attaqué — mais il est défendu par le pion d6, ce que l'œil ne voit pas tout de suite. Prendre un pion (1 point) avec un cavalier (3 points) est une mauvaise affaire en soi ; et ici, la pièce qui prend sera reprise. Écart 663 centipions : le verdict du moteur est sans appel, « Gaffe ». Le meilleur coup était e4, un simple développement.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
3. Cxe5 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéCxd5 —
évaluation -5,64,
11,1 % de gain des BlancsDépart c3
→ arrivée d5.Le coup du moteure3 —
évaluation +0,44,
54,0 % de gain des BlancsDépart e2
→ arrivée e3.
Écart entre les deux :
Δ 608 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
6.Cxd5 est la gaffe : écart 608 centipions, l'évaluation passe de +0,44 à -5,64. Les Blancs gagnent un pion et l'échangent contre une pièce : l'échec intermédiaire ...Fb4+ prendra la dame au passage. Le moteur jouait simplement e3.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
6. Cxd5 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéCxf7 —
évaluation -4,27,
17,2 % de gain des BlancsDépart e5
→ arrivée f7.Le coup du moteurd4 —
évaluation +0,88,
58,0 % de gain des BlancsDépart d2
→ arrivée d4.
Écart entre les deux :
Δ 515 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
LA gaffe. Les Blancs prennent f7 en croyant au piège, mais le cavalier n'a plus de retraite et le roi noir va le capturer. Écart 515 centipions, verdict Gaffe. Il fallait d4, qui se contentait du pion e5 déjà gagné. L'évaluation passe de +0,88 à -4,27 : le piège se referme sur celui qui l'a tendu.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
5. Cxf7 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéFd6 —
évaluation +0,00,
50,0 % de gain des BlancsDépart f4
→ arrivée d6.Le coup du moteurTe1 —
évaluation +4,99,
86,3 % de gain des BlancsDépart a1
→ arrivée e1.
Écart entre les deux :
Δ 499 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
18.Fd6 : le fou se plante au milieu de l'échiquier pour couper la dame noire de son roi. L'idée est purement de l'initiative. Le moteur, lui, préfère Te1 et sanctionne : écart 499 centipions, l'évaluation retombe à +0,00. Le chef-d'œuvre et l'imperfection, dans le même coup.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
18. Fd6 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéFxa1 —
évaluation +5,56,
88,6 % de gain des BlancsDépart c3
→ arrivée a1.Le coup du moteurd5 —
évaluation +1,07,
59,7 % de gain des BlancsDépart d7
→ arrivée d5.
Écart entre les deux :
Δ 449 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
LA gaffe décisive. Écart : 449 centipions. La tour en a1 est empoisonnée : en la prenant, le fou quitte la partie et le contrôle de f7 disparaît au pire moment. Il fallait d5, pour bloquer la diagonale au prix d'un pion. L'évaluation monte à +5,56, soit 88,6 % de chances de gain pour les Blancs.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
10… Fxa1 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéFxh7+ —
évaluation -4,41,
16,5 % de gain des BlancsDépart d3
→ arrivée h7.Le coup du moteurTa1 —
évaluation +0,04,
50,4 % de gain des BlancsDépart f1
→ arrivée a1.
Écart entre les deux :
Δ 445 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
×h7, échec. C'est le fameux « sacrifice grec » : on donne un fou pour ouvrir le roi. Mais un sacrifice grec ne fonctionne que dans des conditions précises — un cavalier prêt à venir sur g5, une dame disponible, un défenseur incapable de revenir. Ici, rien de tout cela : le seul autre pièce blanche proche est un cavalier en f3, et surtout le cavalier noir en f6 défend h7. Écart 445 centipions, verdict « Gaffe ».
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
1. Fxh7+ — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéRd6 —
évaluation +4,16,
82,2 % de gain des BlancsDépart e7
→ arrivée d6.Le coup du moteurRf7 —
évaluation +0,00,
50,0 % de gain des BlancsDépart e7
→ arrivée f7.
Écart entre les deux :
Δ 416 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
Le roi s'écarte. Toutes les réponses noires perdent la dame ici ; le moteur désigne celle-ci comme la moins mauvaise à +4,16. C'est exactement ce qu'on appelle une position perdue : il n'y a plus de bon coup, il n'y a que des coups moins mauvais les uns que les autres.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
1… Rd6 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéFxg1 —
évaluation +3,46,
78,1 % de gain des BlancsDépart c5
→ arrivée g1.Le coup du moteurDxa1+ —
évaluation +0,00,
50,0 % de gain des BlancsDépart b2
→ arrivée a1.
Écart entre les deux :
Δ 346 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
18...Fxg1 prend la tour : les Noirs engrangent. Le moteur préfère Dxa1+, prendre en a1 d'abord ; écart 346 centipions. Le matériel s'accumule, mais l'attaque blanche reste.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
18… Fxg1 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéRf8 —
évaluation +9,53,
97,1 % de gain des BlancsDépart e8
→ arrivée f8.Le coup du moteurRd8 —
évaluation +6,41,
91,4 % de gain des BlancsDépart e8
→ arrivée d8.
Écart entre les deux :
Δ 312 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
Le roi noir doit parer l'échec. Il ne peut rien faire pour la tour, qui est à l'autre bout de l'échiquier.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
1… Rf8 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouécxb5 —
évaluation +2,00,
67,6 % de gain des BlancsDépart c6
→ arrivée b5.Le coup du moteurh5 —
évaluation -0,53,
45,1 % de gain des BlancsDépart h7
→ arrivée h5.
Écart entre les deux :
Δ 253 centipions
— soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.
11...cxb5 prend le fou et gagne du matériel — mais l'erreur est mesurée : le moteur préfère h5, contre-attaquer par h5. Écart 253 centipions. La partie bascule.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
11… cxb5 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéFxc3 —
évaluation +2,57,
72,0 % de gain des BlancsDépart b4
→ arrivée c3.Le coup du moteurd5 —
évaluation +0,18,
51,7 % de gain des BlancsDépart d7
→ arrivée d5.
Écart entre les deux :
Δ 239 centipions
— soit l’équivalent d’un pion perdu en un seul coup.
LA première gaffe. En prenant le deuxième pion, le fou noir abandonne le contrôle de f7 et la diagonale dont dépend la sécurité de son roi. Écart : 239 centipions. Il fallait d5. L'évaluation monte à +2,57.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
9… Fxc3 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre
Ce qui a été jouéFc5 —
évaluation +5,84,
89,6 % de gain des BlancsDépart f8
→ arrivée c5.Le coup du moteurDc6 —
évaluation +3,56,
78,8 % de gain des BlancsDépart f6
→ arrivée c6.
Écart entre les deux :
Δ 228 centipions
— soit l’équivalent d’un pion perdu en un seul coup.
16...Fc5 sort le fou sur la grande diagonale en oubliant la défense. Le moteur sanctionne : il fallait Dc6. Écart 228 centipions, l'évaluation monte à +5,84.
Toute la partie, coup par coup
Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur
la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup
16… Fc5 — on le retrouve dans la liste des
coups et sur la courbe.
—
Les coups de la partie— faites défiler la ligne horizontalement
Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre