Outil

Comparateur de coups

C’est l’outil qui répond le plus directement à la question « ce coup était-il bon ? ». Les tournants des contenus publiés sont réunis ici, du plus coûteux au moins coûteux : à gauche le coup qui a été joué, à droite celui du moteur, et entre les deux l’écart chiffré.

41 coup(s) à plus de 100 centipions sur 702 positions analysées — 592 positions (84 %) se situent à moins de 20 centipions du meilleur coup du moteur. Les 24 plus coûteux sont détaillés ci-dessous, un tournant à la fois : les flèches passent au tournant suivant.

En rouge, le coup qui a été joué. Sa case de départ et sa case d’arrivée sont encadrées d’un trait — la case d’arrivée, en plus, est teintée — et la flèche va de l’une à l’autre en s’arrêtant au bord de la case d’arrivée, pour laisser la pièce bien nette. Les deux échiquiers montrent la position après le coup : la case de départ est donc vide — la pièce en est partie — et c’est la case d’arrivée qui porte la pièce. En vert, le coup du moteur, marqué exactement de la même façon sur la position qu’il obtient à la place. C’est la comparaison directe : même position de départ, deux coups, deux cases d’arrivée.

Tournant 1 sur 24

Les 5 principes d'ouverture › Le désastre de référence — le mat du berger

Coup 3… Cf6 Gaffe

Ce qui a été joué Cf6 — évaluation #1, 100,0 % de gain des Blancs Départ g8 → arrivée f6.
Le coup du moteur g6 — évaluation -0,16, 48,5 % de gain des Blancs Départ g7 → arrivée g6.

Écart entre les deux : mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.

La gaffe. Écart : un mat forcé. Les Noirs ont développé leur cavalier — un coup parfaitement naturel — sans voir que f7 n'est plus défendable. Un seul coup de pion, g6, préservait tout : c'est la ligne suivante.

Réfutation Dxf7# (le moteur jouait g6)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 3… Cf6 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre

Échec, mat et pat › Le pat : la victoire qui n'existe pas

Coup 1. Dg6 Gaffe

Ce qui a été joué Dg6 — évaluation +0,00, 50,0 % de gain des Blancs Départ g1 → arrivée g6.
Le coup du moteur Dg8# — évaluation +100,00, 100,0 % de gain des Blancs Départ g1 → arrivée g8.

Écart entre les deux : Δ 10000 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

g6. La dame vient coller au roi noir. Elle n'est pas attaquée, elle ne donne pas échec — et c'est exactement le problème : le roi noir en h8 n'a plus aucune case. h7 est balayé par la dame sur la colonne h, g7 par la dame et par le roi blanc, g8 par le roi blanc. Aucun échec, aucun coup légal : pat. Match nul. Le verdict du moteur est sans appel — écart 10000 centipions, verdict « Gaffe », alors que le meilleur coup était Dg8#. Une dame d'avance, et la partie est nulle.

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 1. Dg6 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Évaluation tout au long de la lignecliquez sur la courbe pour vous y rendre

Échec, mat et pat › Le mat le plus rapide du jeu

Coup 2. g4 Gaffe

Ce qui a été joué g4 — évaluation #-1, 0,0 % de gain des Blancs Départ g2 → arrivée g4.
Le coup du moteur e3 — évaluation -0,75, 43,1 % de gain des Blancs Départ e2 → arrivée e3.

Écart entre les deux : mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.

2.g4. Le pion g2 avance de deux cases pour soutenir une attaque... qui n'existe pas. En même temps, il ouvre la diagonale d8-h4, droit sur son propre roi, sans le moindre défenseur. Écart un mat forcé. Verdict : « Gaffe ».

Réfutation Dh4# (le moteur jouait e3)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 2. g4 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Parties modèles annotées › La dame sacrifiée sur la dernière rangée — Réti contre Tartakower (Vienne, 1910)

Coup 8… Cxe4 Gaffe

Ce qui a été joué Cxe4 — évaluation #3, 100,0 % de gain des Blancs Départ f6 → arrivée e4.
Le coup du moteur Fe6 — évaluation +1,99, 67,5 % de gain des Blancs Départ c8 → arrivée e6.

Écart entre les deux : mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.

8...Cxe4 prend le cavalier : du matériel gagné, semble-t-il. Le moteur valide encore, écart un mat forcé.

Réfutation Dd8+ Rxd8 Fg5+ Rc7 Fd8# (le moteur jouait Fe6)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 8… Cxe4 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Pièges et erreurs fréquentes par ouverture › Le mat de Légal — un pion pris, une dame prise, et mat

Coup 5… Fxd1 Gaffe

Ce qui a été joué Fxd1 — évaluation #2, 100,0 % de gain des Blancs Départ g4 → arrivée d1.
Le coup du moteur dxe5 — évaluation +2,72, 73,1 % de gain des Blancs Départ d6 → arrivée e5.

Écart entre les deux : mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.

LA gaffe du piège, et le coup que joue presque tout le monde : 5...Fxd1 prend la dame, qui n'est défendue par rien. Écart un mat forcé, verdict Gaffe — il fallait dxe5, rendre le pion et reprendre le cavalier au centre. Après 5...Fxd1, l'évaluation est #2 : les Blancs ont un mat forcé.

Réfutation Fxf7+ Re7 Cd5# (le moteur jouait dxe5)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 5… Fxd1 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Parties modèles annotées › L'Immortelle — Anderssen contre Kieseritzky (Londres, 1851)

Coup 20… Ca6 Gaffe

Ce qui a été joué Ca6 — évaluation #3, 100,0 % de gain des Blancs Départ b8 → arrivée a6.
Le coup du moteur Fa6 — évaluation +4,80, 85,4 % de gain des Blancs Départ c8 → arrivée a6.

Écart entre les deux : mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.

20...Ca6 est la faute qui ouvre le mat. Le cavalier part sur le bord et lâche g7 : il fallait Fa6, et l'écart saute à un mat forcé. L'évaluation annonce #3 — le mat est forcé.

Réfutation Cxg7+ Rd8 Df6+ Cxf6 Fe7# (le moteur jouait Fa6)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 20… Ca6 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Pièges et erreurs fréquentes par ouverture › Le gambit de la pièce de Blackburne — le cavalier en d4

Coup 7. Fe2 Gaffe

Ce qui a été joué Fe2 — évaluation #-1, 0,0 % de gain des Blancs Départ c4 → arrivée e2.
Le coup du moteur De2 — évaluation -8,74, 3,8 % de gain des Blancs Départ d1 → arrivée e2.

Écart entre les deux : mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.

7.Fe2 bloque l'échec et perd immédiatement : écart un mat forcé, verdict Gaffe. Le moteur préfère De2, qui laissait la partie continuer. En fermant la case e2, les Blancs ferment aussi la dernière case de fuite de leur roi.

Réfutation Cf3# (le moteur jouait De2)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 7. Fe2 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Analyser sa première partie › La miniature complète, analysée coup par coup

Coup 7. Fe2 Gaffe

Ce qui a été joué Fe2 — évaluation #-1, 0,0 % de gain des Blancs Départ c4 → arrivée e2.
Le coup du moteur De2 — évaluation -8,74, 3,8 % de gain des Blancs Départ d1 → arrivée e2.

Écart entre les deux : mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.

7.Fe2 : les Blancs s'interposent. C'est le seul coup possible, et c'est là que la faute est totale : le fou vient se coller à son propre roi, lui retirant sa dernière case de fuite. Le moteur annonce #-1 — le mat est forcé. Regardez l'écart : un mat forcé. Question 3 de la méthode : le roi n'a jamais été mis à l'abri, et c'est là que la partie se perd.

Réfutation Cf3# (le moteur jouait De2)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 7. Fe2 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Parties modèles annotées › La partie de l'Opéra — Morphy contre deux amateurs (Paris, 1858)

Coup 15… Cxd7 Gaffe

Ce qui a été joué Cxd7 — évaluation #2, 100,0 % de gain des Blancs Départ f6 → arrivée d7.
Le coup du moteur Dxd7 — évaluation +9,63, 97,2 % de gain des Blancs Départ e6 → arrivée d7.

Écart entre les deux : mat forcé — le coup perd la partie immédiatement.

15...Cxd7 est la faute décisive. En reprenant du cavalier, les Noirs abandonnent la colonne d et laissent la dernière rangée sans garde. Écart un mat forcé, il fallait Dxd7. L'évaluation affiche #2 : le mat est forcé.

Réfutation Db8+ Cxb8 Td8# (le moteur jouait Dxd7)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 15… Cxd7 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Les erreurs qui coûtent la partie › Le pion empoisonné — la dame en b7

Coup 1. Dxb7 Gaffe

Ce qui a été joué Dxb7 — évaluation -10,00, 2,5 % de gain des Blancs Départ f3 → arrivée b7.
Le coup du moteur Rf2 — évaluation +0,00, 50,0 % de gain des Blancs Départ g1 → arrivée f2.

Écart entre les deux : Δ 1000 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

×b7. La dame prend le pion. Mais la tour b8 est sur la même colonne, une case derrière : le pion était défendu. Une dame (9 points) contre un pion (1 point) : c'est l'échange le plus déséquilibré de tout le jeu. Écart 1000 centipions, verdict « Gaffe » — et il n'y a pas de compensation possible. Le meilleur coup était Rf2, un échec qui ne perdait rien.

Réfutation Txb7 Rf2 Tb3 Rg2 a5 (le moteur jouait Rf2)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 1. Dxb7 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Pièges et erreurs fréquentes par ouverture › Le gambit de la pièce de Blackburne — le cavalier en d4

Coup 5. Cxf7 Gaffe

Ce qui a été joué Cxf7 — évaluation -7,39, 6,2 % de gain des Blancs Départ e5 → arrivée f7.
Le coup du moteur Fxf7+ — évaluation -0,62, 44,3 % de gain des Blancs Départ c4 → arrivée f7.

Écart entre les deux : Δ 677 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

5.Cxf7?? — deux pions, c'est trop tentant. Écart 677 centipions, verdict Gaffe. Il fallait Fxf7+, se mettre à l'abri. L'évaluation passe de -0,62 à -7,39 : le cavalier n'a plus de retraite et la dame noire va se servir.

Réfutation Dxg2 d3 d5 Tf1 Fg4 (le moteur jouait Fxf7+)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 5. Cxf7 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Analyser sa première partie › La miniature complète, analysée coup par coup

Coup 5. Cxf7 Gaffe

Ce qui a été joué Cxf7 — évaluation -7,39, 6,2 % de gain des Blancs Départ e5 → arrivée f7.
Le coup du moteur Fxf7+ — évaluation -0,62, 44,3 % de gain des Blancs Départ c4 → arrivée f7.

Écart entre les deux : Δ 677 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

5.C×f7 : question 1 de la méthode, voilà le tournant. Les Blancs prennent un deuxième pion et attaquent la tour — mais ils abandonnent leur roi. Écart 677 centipions, verdict « Gaffe ». Le moteur préférait Fxf7+, qui aurait limité les dégâts. Ce coup est très tentant : il gagne du matériel. Il perd la partie.

Réfutation Dxg2 d3 d5 Tf1 Fg4 (le moteur jouait Fxf7+)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 5. Cxf7 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Les erreurs qui coûtent la partie › La capture réflexe — le pion défendu

Coup 3. Cxe5 Gaffe

Ce qui a été joué Cxe5 — évaluation -6,56, 8,2 % de gain des Blancs Départ f3 → arrivée e5.
Le coup du moteur e4 — évaluation +0,07, 50,6 % de gain des Blancs Départ e2 → arrivée e4.

Écart entre les deux : Δ 663 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

×e5. Le pion est bien attaqué — mais il est défendu par le pion d6, ce que l'œil ne voit pas tout de suite. Prendre un pion (1 point) avec un cavalier (3 points) est une mauvaise affaire en soi ; et ici, la pièce qui prend sera reprise. Écart 663 centipions : le verdict du moteur est sans appel, « Gaffe ». Le meilleur coup était e4, un simple développement.

Réfutation dxe5 e4 Cf6 c3 Fe7 (le moteur jouait e4)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 3. Cxe5 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Le Gambit Dame refusé › Le piège de l'éléphant

Coup 6. Cxd5 Gaffe

Ce qui a été joué Cxd5 — évaluation -5,64, 11,1 % de gain des Blancs Départ c3 → arrivée d5.
Le coup du moteur e3 — évaluation +0,44, 54,0 % de gain des Blancs Départ e2 → arrivée e3.

Écart entre les deux : Δ 608 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

6.Cxd5 est la gaffe : écart 608 centipions, l'évaluation passe de +0,44 à -5,64. Les Blancs gagnent un pion et l'échangent contre une pièce : l'échec intermédiaire ...Fb4+ prendra la dame au passage. Le moteur jouait simplement e3.

Réfutation Cxd5 Fxd8 Fb4+ Dd2 Fxd2+ (le moteur jouait e3)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 6. Cxd5 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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L'Ouverture Espagnole › Le piège de la case a5 — et le piège se referme sur celui qui le tend

Coup 5. Cxf7 Gaffe

Ce qui a été joué Cxf7 — évaluation -4,27, 17,2 % de gain des Blancs Départ e5 → arrivée f7.
Le coup du moteur d4 — évaluation +0,88, 58,0 % de gain des Blancs Départ d2 → arrivée d4.

Écart entre les deux : Δ 515 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

LA gaffe. Les Blancs prennent f7 en croyant au piège, mais le cavalier n'a plus de retraite et le roi noir va le capturer. Écart 515 centipions, verdict Gaffe. Il fallait d4, qui se contentait du pion e5 déjà gagné. L'évaluation passe de +0,88 à -4,27 : le piège se referme sur celui qui l'a tendu.

Réfutation Dxg2 Cxh8 Dxh1+ Ff1 Dxe4+ (le moteur jouait d4)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 5. Cxf7 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Parties modèles annotées › L'Immortelle — Anderssen contre Kieseritzky (Londres, 1851)

Coup 18. Fd6 Gaffe

Ce qui a été joué Fd6 — évaluation +0,00, 50,0 % de gain des Blancs Départ f4 → arrivée d6.
Le coup du moteur Te1 — évaluation +4,99, 86,3 % de gain des Blancs Départ a1 → arrivée e1.

Écart entre les deux : Δ 499 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

18.Fd6 : le fou se plante au milieu de l'échiquier pour couper la dame noire de son roi. L'idée est purement de l'initiative. Le moteur, lui, préfère Te1 et sanctionne : écart 499 centipions, l'évaluation retombe à +0,00. Le chef-d'œuvre et l'imperfection, dans le même coup.

Réfutation Dxa1+ Re2 Db2 Rd2 Fxg1 (le moteur jouait Te1)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 18. Fd6 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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L'Ouverture Italienne › Le piège de la tour — 10...Fxa1 ??

Coup 10… Fxa1 Gaffe

Ce qui a été joué Fxa1 — évaluation +5,56, 88,6 % de gain des Blancs Départ c3 → arrivée a1.
Le coup du moteur d5 — évaluation +1,07, 59,7 % de gain des Blancs Départ d7 → arrivée d5.

Écart entre les deux : Δ 449 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

LA gaffe décisive. Écart : 449 centipions. La tour en a1 est empoisonnée : en la prenant, le fou quitte la partie et le contrôle de f7 disparaît au pire moment. Il fallait d5, pour bloquer la diagonale au prix d'un pion. L'évaluation monte à +5,56, soit 88,6 % de chances de gain pour les Blancs.

Réfutation Fxf7+ Rf8 Fg5 Cxd4 Da3+ (le moteur jouait d5)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 10… Fxa1 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Les erreurs qui coûtent la partie › Le sacrifice non préparé — le fou en h7

Coup 1. Fxh7+ Gaffe

Ce qui a été joué Fxh7+ — évaluation -4,41, 16,5 % de gain des Blancs Départ d3 → arrivée h7.
Le coup du moteur Ta1 — évaluation +0,04, 50,4 % de gain des Blancs Départ f1 → arrivée a1.

Écart entre les deux : Δ 445 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

×h7, échec. C'est le fameux « sacrifice grec » : on donne un fou pour ouvrir le roi. Mais un sacrifice grec ne fonctionne que dans des conditions précises — un cavalier prêt à venir sur g5, une dame disponible, un défenseur incapable de revenir. Ici, rien de tout cela : le seul autre pièce blanche proche est un cavalier en f3, et surtout le cavalier noir en f6 défend h7. Écart 445 centipions, verdict « Gaffe ».

Réfutation Cxh7 Ce5 Cg5 Rg2 Tc8 (le moteur jouait Ta1)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 1. Fxh7+ — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Les cinq tactiques de base › L'enfilade — la plus forte devant

Coup 1… Rd6 Gaffe

Ce qui a été joué Rd6 — évaluation +4,16, 82,2 % de gain des Blancs Départ e7 → arrivée d6.
Le coup du moteur Rf7 — évaluation +0,00, 50,0 % de gain des Blancs Départ e7 → arrivée f7.

Écart entre les deux : Δ 416 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

Le roi s'écarte. Toutes les réponses noires perdent la dame ici ; le moteur désigne celle-ci comme la moins mauvaise à +4,16. C'est exactement ce qu'on appelle une position perdue : il n'y a plus de bon coup, il n'y a que des coups moins mauvais les uns que les autres.

Réfutation Txe8 Rc5 Rf2 Rd4 Rf3 (le moteur jouait Rf7)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 1… Rd6 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Parties modèles annotées › L'Immortelle — Anderssen contre Kieseritzky (Londres, 1851)

Coup 18… Fxg1 Gaffe

Ce qui a été joué Fxg1 — évaluation +3,46, 78,1 % de gain des Blancs Départ c5 → arrivée g1.
Le coup du moteur Dxa1+ — évaluation +0,00, 50,0 % de gain des Blancs Départ b2 → arrivée a1.

Écart entre les deux : Δ 346 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

18...Fxg1 prend la tour : les Noirs engrangent. Le moteur préfère Dxa1+, prendre en a1 d'abord ; écart 346 centipions. Le matériel s'accumule, mais l'attaque blanche reste.

Réfutation Te1 Fb7 Rxg1 Cc6 Df4 (le moteur jouait Dxa1+)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 18… Fxg1 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Les cinq tactiques de base › L'attaque double — la dame fait deux métiers

Coup 1… Rf8 Gaffe

Ce qui a été joué Rf8 — évaluation +9,53, 97,1 % de gain des Blancs Départ e8 → arrivée f8.
Le coup du moteur Rd8 — évaluation +6,41, 91,4 % de gain des Blancs Départ e8 → arrivée d8.

Écart entre les deux : Δ 312 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

Le roi noir doit parer l'échec. Il ne peut rien faire pour la tour, qui est à l'autre bout de l'échiquier.

Réfutation Dxb8+ Re7 Re2 Re6 Dc7 (le moteur jouait Rd8)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 1… Rf8 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Parties modèles annotées › L'Immortelle — Anderssen contre Kieseritzky (Londres, 1851)

Coup 11… cxb5 Gaffe

Ce qui a été joué cxb5 — évaluation +2,00, 67,6 % de gain des Blancs Départ c6 → arrivée b5.
Le coup du moteur h5 — évaluation -0,53, 45,1 % de gain des Blancs Départ h7 → arrivée h5.

Écart entre les deux : Δ 253 centipions — soit plus de deux pions et demi perdus en un seul coup.

11...cxb5 prend le fou et gagne du matériel — mais l'erreur est mesurée : le moteur préfère h5, contre-attaquer par h5. Écart 253 centipions. La partie bascule.

Réfutation h4 Dg6 h5 Cxh5 gxh5 (le moteur jouait h5)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 11… cxb5 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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L'Ouverture Italienne › Le piège de la tour — 10...Fxa1 ??

Coup 9… Fxc3 Erreur

Ce qui a été joué Fxc3 — évaluation +2,57, 72,0 % de gain des Blancs Départ b4 → arrivée c3.
Le coup du moteur d5 — évaluation +0,18, 51,7 % de gain des Blancs Départ d7 → arrivée d5.

Écart entre les deux : Δ 239 centipions — soit l’équivalent d’un pion perdu en un seul coup.

LA première gaffe. En prenant le deuxième pion, le fou noir abandonne le contrôle de f7 et la diagonale dont dépend la sécurité de son roi. Écart : 239 centipions. Il fallait d5. L'évaluation monte à +2,57.

Réfutation Fa3 d5 Fb5 Fxa1 Te1+ (le moteur jouait d5)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 9… Fxc3 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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Parties modèles annotées › L'Immortelle — Anderssen contre Kieseritzky (Londres, 1851)

Coup 16… Fc5 Erreur

Ce qui a été joué Fc5 — évaluation +5,84, 89,6 % de gain des Blancs Départ f8 → arrivée c5.
Le coup du moteur Dc6 — évaluation +3,56, 78,8 % de gain des Blancs Départ f6 → arrivée c6.

Écart entre les deux : Δ 228 centipions — soit l’équivalent d’un pion perdu en un seul coup.

16...Fc5 sort le fou sur la grande diagonale en oubliant la défense. Le moteur sanctionne : il fallait Dc6. Écart 228 centipions, l'évaluation monte à +5,84.

Réfutation d4 Ff8 h6 Dg6 hxg7 (le moteur jouait Dc6)

Toute la partie, coup par coup Le lecteur part de la position de départ : les flèches déroulent la partie, et un clic sur la courbe mène à un coup précis. Le tournant de cette carte est le coup 16… Fc5 — on le retrouve dans la liste des coups et sur la courbe.
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