Méthode
Comment lire un coup
Cinq minutes de lecture, et toutes les fiches du site deviennent lisibles. La question à laquelle ce site répond systématiquement est simple : ce coup était-il bon ? Et la réponse est toujours un chiffre, jamais une opinion.
Trois chiffres, une seule question
L’évaluation
Le moteur note chaque position en centipions (centièmes de pion), du point de vue
des Blancs. +1,33 signifie que les Blancs ont un pion et un tiers d'avance ;
-0,40 que les Noirs sont légèrement mieux. #3 signifie : mat en trois coups.
La probabilité de gain
Un score chiffré ne dit pas grand-chose à un joueur. On le convertit donc en pourcentage de chances
de gain pour les Blancs : 50 % = équilibre, 60 % = avantage sérieux.
C'est le chiffre le plus utile pour juger une position d'un coup d'œil.
Le Δ (écart avec le moteur)
C'est la mesure de la qualité du coup lui-même : la différence entre ce que vaut la position après votre coup, et ce qu'elle valait avec le meilleur coup possible. Un Δ de 0 signifie « meilleur coup ». Un Δ de 300 signifie que le coup a coûté trois pions.
Les six verdicts
Le Δ est traduit automatiquement en un verdict lisible, affiché sous forme de badge à côté de chaque coup.
Anatomie d’une carte de coup
Voici ce que vous trouverez sous chaque échiquier. Chaque élément a une fonction précise, et aucun n’est décoratif.
- Le numéro et le coup joué —
10… Fxa1: dixième coup des Noirs, le fou prend en a1. - Le badge de qualité — le verdict du moteur, calculé à partir du Δ. C’est le résumé le plus rapide.
- Le Δ — ce que le coup a coûté, en centipions. Plus il est grand, plus le coup est mauvais.
- L’évaluation et la probabilité de gain — la position après le coup, telle que le moteur la juge.
- Le meilleur coup — ce que le moteur aurait joué à la place, dans la position d’avant.
- Le commentaire — l’explication en français : le but du coup, ce qu’il apporte, ce qu’il coûte.
- La réfutation — pour un coup fautif, la suite exacte qui le punit, calculée par le moteur.
Un exemple, tout de suite
Le mat du berger, sept coups, tiré de la leçon « Les 5 principes d’ouverture ». Faites défiler avec les flèches : vous verrez le verdict de chaque coup et la position basculer au sixième.
Le désastre de référence — le mat du bergerExemple
Sept coups, une gaffe, et la partie est terminée. Lisez chaque commentaire : le moteur donne le chiffre exact de chaque faute.
Les coups— faites défiler la ligne horizontalement
Ce que le moteur ne dit pas
Une évaluation chiffrée est objective, mais elle n’est pas toute la vérité d’une position. Trois limites, importantes quand on apprend :
- Le moteur ne dit pas pourquoi. Il donne un chiffre ; la raison stratégique — occuper une case, gagner un temps, préparer une poussée — reste à votre charge. C’est le rôle des commentaires rédigés de ce site.
- Un coup peut être fort et difficile. Deux coups peuvent avoir la même évaluation et ne pas demander le même effort. Le moteur ignore ce que vous saurez jouer dans les dix coups suivants.
- Le Δ mesure une qualité objective, pas une qualité pratique. Le coup le plus piégeux n’est pas toujours le meilleur coup. Quand les deux divergent, ce site le signale explicitement — c’est le cas du coup 10.Db3 dans le piège de la tour de l’ouverture italienne.
Enfin, tout est recalculable : les fiches indiquent le moteur et la profondeur d’analyse utilisés. Si vous relancez l’analyse chez vous, vous retrouverez les mêmes verdicts ; le score exact peut varier de quelques centipions selon la machine et la profondeur de recherche.