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Leçon
Les trois règles qu'on oublie
Le roque, la promotion et la prise en passant — expliqués une fois pour toutes
Ces trois règles ne servent pas souvent. Mais quand elles servent, elles décident la partie.
À la fin de cette leçon, vous saurez
- Savoir quand le roque est possible et quand il est interdit.
- Savoir qu'un pion qui atteint la dernière rangée devient la pièce de son choix.
- Savoir ce qu'est la prise en passant, et pourquoi elle n'existe qu'un seul coup.
Les trois règles spéciales
Le roque
Deux coups en un : le roi avance de deux cases vers la tour, et la tour saute de l'autre côté du roi. Interdit si le roi a déjà bougé, si la tour concernée a déjà bougé, si une pièce occupe une case entre les deux, si le roi est en échec, ou s'il passerait par une case attaquée. Écrit 0-0 côté roi, 0-0-0 côté dame.
La promotion
Un pion qui atteint la dernière rangée doit devenir une dame, une tour, un fou ou un cavalier — au choix, sans lien avec ce qui a été pris. Dans 99 % des cas on choisit la dame. Le cavalier est parfois la seule promotion qui gagne : à retenir.
La prise en passant
Quand un pion adverse avance de deux cases pour passer à côté de votre pion, vous pouvez le prendre comme s'il n'avait avancé que d'une case. C'est possible uniquement immédiatement après son avance : si vous jouez autre chose, le droit disparaît.
Et le pion qui avance de deux cases ?
Un pion peut avancer de deux cases depuis sa case de départ, à condition que les deux cases soient libres. C'est ce double pas qui rend la prise en passant possible — et c'est souvent la source de la surprise.
Les lignes, coup par coup
Pour chaque coup : le badge de qualité, l’écart avec le meilleur coup du moteur (Δ), l’évaluation de la position et le commentaire. Les boutons ◀ ▶ font défiler la ligne, et la courbe du bas se clique.
Le roque : deux pièces en un coupExemple
Les Blancs roquent. Observez le roi et la tour bouger ensemble, et regardez ce que dit le moteur de ce coup.
Les coups— faites défiler la ligne horizontalement
La promotion : le pion devient ce que vous voulezExemple
Un pion blanc atteint la huitième rangée. Il se transforme, et la partie change de nature en un seul coup.
Les coups— faites défiler la ligne horizontalement
La prise en passant : le pion qui disparaîtExemple
Les Noirs avancent leur pion de deux cases. Un coup plus tard, il n'existe plus — et il n'a jamais occupé la case où il a été pris.
Les coups— faites défiler la ligne horizontalement
Ce que disent les chiffres
Le roque est le seul coup où deux de vos pièces bougent en même temps. C'est pourquoi il est si rentable — et pourquoi tout le reste du site recommande de le jouer tôt.
La prise en passant ne se voit pas sur l'échiquier une fois jouée : le pion pris ne se trouvait pas sur la case où votre pion arrive. C'est la règle qui surprend le plus les débutants.
Aucune de ces trois règles ne change la valeur des pièces : la promotion transforme un pion en dame, la prise en passant échange deux pions, le roque déplace deux pièces. Mais ce sont chaque fois des demi-coups gratuits.
Évaluations calculées par Stockfish 19 à la profondeur 18 — 6 positions analysées, générées le 18/10/2026 10:19. « Δ » désigne l’écart en centipions avec le meilleur coup du moteur : plus il est grand, plus le coup est mauvais.